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Tag: Innovation

Gesundheitskommunikation – zu Risiken und Nebenwirkungen fragen Sie Ihren Kommunikationsberater!

Weber Shandwick Deutschland unterstützt seit Januar 2018 kommoguntia e.V., die studentische PR-Initiative der Universität Mainz. Im Zuge der gemeinsamen Projekte fand am 3. Mai der kommoTalk zum Thema Gesundheitskommunikation statt, den Dr. Torsten Rothärmel, Managing Director Health, besuchen durfte. Dies ist der passende Gastbeitrag.    Zum ersten kommoTalk des Sommersemesters besuchte uns am 3. Mai unser neuer Förderer Weber Shandwick. Der…

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Auf ein Wort: Punze

Am 3. Februar jährt sich der 550. Todestag von Johannes Gutenberg. Für Wissenschaftler gilt seine Erfindung des Buchdrucks als die dritte Medienrevolution der Menschheitsgeschichte – nach der Ausbildung von Sprache und der Entwicklung komplexer Schriftsysteme. Der italienische Professor und Experte für Fälschungen, Bruno Fabbiani, zweifelte Anfang dieses Jahrtausends jedoch an, dass Gutenberg seine 42-zeilige Bibel…

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Purpose Decoded – Ein Blick auf 2018

Julian Lambertin, Head of Strategy & Analytics, sprach als Teil des Weber Shandwick Social Impact Teams mit den weltweit führenden Kommunikationsexperten der Agentur. Der Blick ist auf das Jahr 2018 gerichtet: Welche Herausforderungen und Chancen rund um die Thema Purpose und Data wird das neue Jahr mit sich bringen? Unter Purpose versteht sich im Marketing…

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Virtual Reality und Healthcare

Neuste Studien zum Wachstumspotential des noch recht jungen Virtual Reality-Marktes identifizieren den „Healthcare“-Markt als einen der großen Wachstumstreiber. Branchenkenner errechnen ein Marktpotential von bis zu 3,8 Milliarden Dollar bis zum Jahr 2020 (Quelle: Strategyr). Allerdings ist Virtual Reality bereits heute in der Health-Branche angekommen und findet jetzt schon viele unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten. Operationen im virtuellen Raum Speziell…

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Gaming: Spielend in die Virtuelle Realität

Ein wichtiger Treiber für die noch junge Technologie Virtual Reality stellt die Gaming-Industrie dar. Goldmann Sachs ermittelte in einer Studie das größte Marktpotential in diesem Sektor. Hierzu passt auch der Fact, dass mit der Oculus Rift und der PlaystationVR zwei Virtual Reality-Brillen rein für das Gaming erschienen sind bzw. noch dieses Jahr erscheinen. HTC sicherte…

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Virtual Reality – The next big Thing

Virtual Reality bezeichnet seit 2015 schon fast inflationär die neue große Wende der digitalen Kommunikation. Das ganze große Ding. Sie wird bestimmt kommen und niemand kann sich ihr entziehen. Doch machen wir erstmal eine Bestandsaufnahme. Virtual Reality, kurz VR, ist kein neues Thema. Setzen wir beim bewegten Bild an, gab es bereits in den 80er Jahren…

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Business Innovation

Bild via Pexels under CC0 Licence Innovation. Wir alle wollen innovativ sein. Denn wir wissen, wie wichtig Innovation für den Erfolg von Unternehmen ist. Und stets reden wir darüber, dass man am Arbeitsplatz eine Kultur aufbauen muss, die nur so vor Innovation und Kreativität sprudelt. Nun, ich hätte auch gerne Superkräfte und würde mich gerne an Orte…

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Creative Tech

Warum erfolgreiche Marken in Zukunft auch Technologie- und Software-Unternehmen sein müssen Es ist schon wieder drei Jahre her. Genauer war es am 14. Oktober 2012, dass der Österreicher Felix Baumgartner mit dem Fallschirm aus seiner Ballon-Kapsel in die Stratosphäre sprang. Spätestens danach war der Begriff Content Marketing in aller Munde und jedes Unternehmen wollte zum…

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8 Dinge, die ich auf # theconf gelernt habe

Ein paar Tage Hoffnung und Zukunft: Letzte Woche haben sich rund tausend helle Köpfe und Irgendwas-mit-Internet-Menschen in Malmö getroffen. Mit einer wohl kuratierten Auswahl an Themen und Speakern im Spannungsfeld von "Human Behavior", "New Technology" und "Make it happen" ist The Conference (auf Twitter # theconf) eine Digitalkonferenz, die erfrischenderweise den Kulturschock des Internets überwunden hat.

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