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Virtual Reality #Think

Virtual Reality: Potentiale für den Online-Handel

1. August 2016

Bild via Pixabay under CC0 Licence Sind die Einkaufszentren bald leer? Diese Frage muss man sich tatsächlich stellen, bietet doch Virtual Reality bereits heute eine große Bandbreite an Möglichkeiten, um Kaufprozesse im World Wide Web zu „virtualisieren“ und damit ein großes Problem des bisherigen Online Handels zu lösen: die fehlende Möglichkeit, die Haptik des Produkts zu erleben. […]

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#Work

Virtual Reality und Healthcare

19. Juli 2016

Neuste Studien zum Wachstumspotential des noch recht jungen Virtual Reality-Marktes identifizieren den „Healthcare“-Markt als einen der großen Wachstumstreiber. Branchenkenner errechnen ein Marktpotential von bis zu 3,8 Milliarden Dollar bis zum Jahr 2020 (Quelle: Strategyr). Allerdings ist Virtual Reality bereits heute in der Health-Branche angekommen und findet jetzt schon viele unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten. Operationen im virtuellen Raum […]

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#Work

Virtual Reality Hardware im Vergleich

16. Juni 2016

mmer mehr Fahrt auf. Beinahe wöchentlich geistern News über die neusten VR-Brillen in den deutschen und internationalen Medien herum. Da kann man schon mal leicht den Überblick verlieren. Daher wollen wir im Folgenden einen kurzen Überblick über die derzeit gängigsten Modelle geben: Oculus Rift Oculus war das erste Unternehmen, das eine Consumer-Version einer VR-Brille angekündigt […]

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virtual reality #Think

Virtual Reality – The next big Thing

29. April 2016

Virtual Reality bezeichnet seit 2015 schon fast inflationär die neue große Wende der digitalen Kommunikation. Das ganze große Ding. Sie wird bestimmt kommen und niemand kann sich ihr entziehen. Doch machen wir erstmal eine Bestandsaufnahme. Virtual Reality, kurz VR, ist kein neues Thema. Setzen wir beim bewegten Bild an, gab es bereits in den 80er […]

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